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Bienvenue à Mmo Gamers - Site de joueurs passionnés par les jeux MmoRPG

Félicitations, vous avez fait votre route jusqu'au site MmoGamers, association qui regroupe des joueurs de RPG, voulant se réunir autour d'un cadre associatif et faire entendre leurs voix auprès des éditeurs et entreprises de développement de jeux en ligne ou autre RPG, inscrivez vous et donnez votre avis précis sur les jeux auxquels vous jouez ainsi que les jeux auxquels vous aimeriez jouer mais qui n'existent pas encore, ou ce qui vous manque dans les jeux disponibles sur le marché des Mmo et RPG.

Buts de l'association:

// à fractionner à en plusieurs sections (todo)

Intro

Généralités

Regrouper un nombre important de joueurs de jeux video du type MMORPG, et permettre l'entraide entre les membres et la défense des intérêts de ces membres vis à vis d'une part des entreprises qui développent ces jeux ou permettre la mis en place d'activités en rapport avec la création de jeux MMORPG ou le jeu en général, et bien sûr soutenir la communauté en fonction des besoins des attentes. Le regroupement de ces personnes peut entrainer un nombre indéfini d'initiatives sur le plan local ou national voir international, atelier d'animations enfants (et oui on a des familles maintenant...;)) autour de jeux éducatifs ou ludiques, création d'arts numériques, textures, design, dessins, modélisme 3D, bref c'est pas les idées qui manquent...

D'un premier abord les personnes qui vont nous rencontrer peuvent se demander pourquoi une telle initiative a surgi en ce qui concerne le rapport entre les utilisateurs de jeux MMORPG et les entreprises qui les mettent sur le marché (donc les produits commerciaux qui piochent dans votre porte-monnaie)... La réponse est simple, on peut estimer que l'émergence de jeux vidéo 3D dans des mondes virtuels ou persistants ayant commencé à sensiblement progresser par les utilisateurs de jeux vidéo depuis la sortie d'EVERQUEST il a déjà 15 ans, les caractéristiques de ces jeux n'ont pas évolué... Aucun monde persistant ne propose une plateforme dynamique où les joueurs auraient une réelle interaction avec le monde dans lequel ils jouent (évolution, modifications importantes, évènements dynamiques)... Une répétition de jeux vidéo se ressemblant plus ou moins les uns les autres ont été mis sur le marché n'ayant rien apporté de révolutionnaire pour ces jeux et leurs utilisateurs, certaines initiatives de jeux PvP - RvR ont abouti à finalement apporter la lassitude de la communauté, on peut dire que sur le long terme ces jeux n'ont pas rejoint les attentes des joueurs. En tous cas, on pourrait faire le tour des forums de jeuxonline.fr et se rendrent compte des déceptions (pas toujours fondées) de la communauté.

Pour recentrer le sujet sur ce qu'est un Mmo, il faut s'imaginer les fondements d'un jeu de rôle (crayon et papiers), des personnes qui se retrouvent autour d'une table, jettent des dés, boivent de la bière, mangent des sandwichs, s'envoient des blagues, se crient des insultes, en viennent aux mains même parfois (ça m'est pas encore arrivé perso), un gros un exutoire, un jeu où les personnes, souvent des amis, deviennent des acteurs de théâtre sans s'encombrer des artifices de la représentation. Ils restent des heures, des nuits, des week-end à s'amuser, puis retournent à leurs train-trains habituels. Vous replacez au bout de la table le Maître de Jeu par un ordinateur gérant le jeu, l'interaction entre les joueurs, les personnages non joueurs, les monstres, vous mettez sur la table des claviers des écrans etc..., vous vous retrouvez avec un jeu RPG en réseau. Sans vouloir prendre Everquest comme la référence incontournable (même si le jeu a marqué toute une génération), vous retrouvez la même structure d'une partie de donjon et dragons, un groupe de joueur, un guerrier, un soigneur, un jeteur de sorts, un voleur, un barde, des villes avec personnages non joueurs, la chasse aux trésors, et l'évoltion des personnages... Qu'est ce qui a changé, en dehors de la technologie? C'est ce nous proposons de comprendre, et de trouver des réponses appropriées pour trouver les univers de jeux qui vous tiendront en haleine, vous et vos enfants pendant les prchaines années.

De nombreux utilisateurs attendent un effort conséquent de la part des entreprises qui développent des jeux MMORPG et les membres de cette association ont pour but d'être attentif aux futures sorties de jeux sur le marché, d'étudier l'évolution des jeux disponibles, de donner une tribune aux joueurs pour faire entendre leurs avis et le relayer par le biais de membres actif de l'association aux entreprises concernées, en somme se réunir, se structurer et influencer dans la mesure du possible les produits qui nous touchent, sans rester dans l'anonymat. Peut-être, des gens innovants pourraient créer des structures de formation ou entrepreneuriales pour créer de nouveaux outils et faire aboutir des projets qui ne pourraient atteindre leurs objectifs sans la motivation de milliers de personnes (ou au moins des centaines), s'impliquant à tous les niveaux.

Nous désirons créer une plateforme pour les joueurs, de communication entre personnes morales sans couvert de l'anonymat (comme sur les forums où se cachent les joyeux lurons à multiples comptes), de créations d'initiatives en fonction de la motivation et de l'attente des membres. Les membres pourront avoir accès à des informations diverses, en particulier prendre connaissance d'initiatives diverses sur la création de jeux MMORPG par des développeurs bénévoles comme les jeux du type OPEN SOURCE... Et éventuellement les membres pourront apporter leurs soutiens de différentes manières à ces initiatives.

Un des objectifs à court terme (même si cela restera pas important mais accessoire) que les fondateurs de l'association veulent mettre en place un espace sur un site internet pour que les membres puissent proposer des biens et services qu'ils peuvent mettre à disposition aux membres en relation avec les jeux vidéo et dans un sens plus large, comme échange de livres, etc... Comme une expérience pour alimenter les échanges et donc l'interaction économique et sociale entre les participants (y a pas d'argent à gagner bien sûr).

On organisera une discussion sur un forum pour lancer une initiative entre les membres qui voudraient acheter ensemble une quantité importante d'un même jeu vidéo dont ils partagent l’intérêt et trouver un partenaire qui voudraient prendre en charge la gestion de cette achat pour les membres tout en reversant une donation au bénéfice de l'association, bref quoi qu'il en soit la manière, le système juridique permettant un quelconque investissement, une action dans ce sens sera plus que bénéfique à la communauté (vu la délicatesse de l'affaire, il s'agit simplement de mettre les choses à plat en dé complexifiant les obstacles), quand on s'imagine l'argent qu'on dépense dans ces jeux et accessoires associés, matériel informatique entre autres, on peut se demander pourquoi nous ne canalisons nous pas ses ressources et contrôler les productions et commerces qui tournent autour de nos loisirs ludiques (je sais on rentre dans les idéaux). Je suis totalement persuadé que des initiatives dans ce sens peuvent nous donner la chance de créer nos propres jeux, comme des jeux de niche avec les thèmes que nous aurions nous même choisi, influencer le développement du contenu de nos jeux n'est pas un but si difficile à atteindre, il suffit de se retrouver et d'arriver à poser les bases de ce que nous aimerions pouvoir faire en joignant nos intérêts, notre créativité, notre esprit d'initiative ou d'entreprise, et nos moyens.

Une fois un nombre de membres important, nous pourrons envisager de nous réunir dans un lieu où l'on situe un nombre conséquent de joueurs et créer une activité sur un jour, un weekend, permettre une rencontre réelle des personnes et pouvoir partager leurs points de vue sur les possibilités que permet l'association.

Pour permettre les relations d'échanges et avoir un espace tel dans l'association, nous proposons de mettre en place des outils qui soutiendra le système, en tous cas sur le plan espace communautaire virtuel, informatisé d'une certaine manière, blog de gamer MmoRPG, forum associatif ou de guilde, sondages, documentations, tutoriels sur la programmation orienté jeux,.

Nous réfléchissons actuellement à faire évoluer la plateforme et héberger un système particulier de création monétaire par le biais d'OpenUDC, il laissera entrevoir aux membres la puissance financière des joueurs. Cette monnaie libre sera distribué aux membres en fonction de l'ensemble du montant des adhésions apportés à la communauté, les membres par soucis d'équité et d'entraide recevront une part de cette création monétaire que l'on appellera "dividende universel" (ludique?) comme sur le principe d'OpenUDC et de la théorie relative de la monnaie et les différentes initiatives comme les concepts de "revenu de base", "d'allocation universelle". Ça peut permettre aux membres d'envisager leurs capacités financières, et d'entrevoir le "poid" que l'on représente en tant que consommateurs vis à vis des entreprises qui récoltent notre argent en nous vendant biens et services informatiques.

Par ces initiatives, les membres pourraient réfléchir à de nombreux concepts comme la création monétaire, et peuvent avoir une expérience de création monétaire qui serait un reflet de l'ensemble du potentiel financier et même des créations ou apports de richesses ou si vous préférez du patrimoine évalué par un outil financier dont les joueurs disposent à l'égard des entreprises qui leur fournissent des jeux MMORPG. (voir le forum pour les détails, car c'est un long débat)

Dans l'attente d'un nouvel article et de plus de communication précise, nous vous invitons à réfléchir sur le sujet et émettre des propositions pour améliorer l'action des membres!

// à replacer à la fin des articles ....

SUITE en cours de rédaction (TODO)

Création d'un espace virtuel pour l'hébergement de forums de guilde, de solutions logicielles pour la communication ingame genre teamspeak... ///nouvel hébergement en cours de mise en place.

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