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Programmation C++, C# dans unity3D et Intelligence Artificielle (AI)

Les sources anglaises et les traductions
Nous avons décidé d'écrire une documentation sur le sujet de l'Intelligence Artificielle dans le monde des jeux vidéos. Nous reprendrons de grands classiques qui depuis les années 2000, sont en vogue sur le marché pour avoir une documentation évoluée sur le sujet, les exemples, les techniques de programmation, les outils logiciels disponibles, bibliothèques C++ ou autre (éviter de réinventer la roue), gestion de l'AI dans unity et scripts c#. Deux documents principaux seront pris comme source: http://read.pudn.com/downloads144/ebook/626881/Ai%20Techniques%20For%20Game%20Programming.pdf http://unitygems.com/basic-ai-character/ Ceux qui veulent participer au travail de traduction, ou aider de quelques manières que ce soit, en suivant l'organisation des chapitres, en apprenant en parallèle ce planning d'auto-formation, veuillez me contactez!